Объясняйте слова на время

Шляпа — игра, в которой нужно за ограниченное время объяснить партнёру как можно больше слов. Приложение засечёт время, посчитает, кто сколько объяснил, и подберёт слова подходящей сложности.

Что такое Шляпа

Игра, для которой нужны только слова

Один игрок объясняет слово, другой угадывает — и так, пока не кончится время. Она интересна людям всех возрастов: в неё можно играть вдвоём или большой компанией, устроить настоящее соревнование или просто отдохнуть.

Сейчас Шляпа доступна прямо в браузере. Она работает на компьютере, iOS и Android, в том числе без интернета.

Компания играет в Шляпу за столом
Рисунок — Марина Линдина, CC BY-SA 3.0

Сервер Sombrero

Сложность слова измеряется, а не угадывается

В большинстве приложений для Шляпы считается, что слово тем сложнее, чем реже оно встречается в речи. Это очень неточная мерка.

У нас есть сервер Sombrero, который собирает статистику игр и по ней сравнивает слова по тому, насколько трудно их объяснить на самом деле. Это позволяет подбирать слова примерно одной сложности — и собирать датасет, который может быть полезен для изучения того, как люди объясняют друг другу слова.

А насколько хорошо вы сами чувствуете, что труднее объяснить? Каждый день мы достаём из словаря десять пар слов, в которых сервер уверен, — и предлагаем угадать, какое слово в паре сложнее.

36 049 партий сыграно

1 577 655 объяснений слов

История

Тринадцать лет одного проекта

Шляпу написали школьники на летней смене — и приложение, и сервер к нему. С тех пор клиенты сменяли друг друга, а сервер и его словарь оставались.

  1. август 2013

    Летняя компьютерная школа — лагерь, где школьники месяц занимаются программированием. Играть в Шляпу они любят не меньше, чем программировать, и на летней смене параллель П села писать приложение: чтобы не резать бумажки и не придумывать слова, а сразу переходить к самому интересному — объяснять. Тогда же, на той же смене, написали и сервер: он собирал сыгранные партии и по ним сравнивал слова между собой. Учили Виталий Гольдштейн, Вадим Дробин, Денис Кузнецов, Сергей Назаров и Андрей Шестимеров; писали Николай Зинов, Николай Калинин, Даниил Карпенко, Константин Козловцев, Дмитрий Кравченко, Игорь Лабутин, Даниил Лиференко, Иван Павлов, Иван Сергеев и Дмитрий Торба.

  2. декабрь 2013

    Зимой та же параллель собралась снова — и взялась за сервер всерьёз. Писали Николай Калинин, Константин Козловцев, Игорь Лабутин, Иван Павлов и Дмитрий Торба под руководством Вадима Дробина и Дениса Кузнецова. Тогда же Денис Кузнецов написал новое приложение для Android.

    Значок приложения ЛКШ.Шляпа
  3. следующие годы

    Дальше сервер вели Николай Зинов и Иван Павлов — под руководством Виталия Гольдштейна и Дениса Кузнецова.

  4. ноябрь 2019

    Александр Зинов под руководством Николая Зинова написал Beret — новое кроссплатформенное приложение для Android и iOS. В нём впервые появился режим игры на выживание.

    Значок приложения Beret
  5. август 2026

    Благодаря ИИ модернизация сервера — с дремучего Python 2.7 на 3.12 и новые технологии Google Cloud — стала проектом на один выходной. А сама игра переехала в браузер. Приложение больше не нужно: Шляпа открывается по ссылке и работает без интернета.